Lua是一种很简单而又灵活的解释执行的脚本语言,经常辅助C/C++语言进行游戏后台开发。
安装
Luau的安装非常简单方便,只需要安装它的编译环境和执行环境即可。
Windows平台安装
官网下载地址:http://www.lua.org/download.html
Github 下载地址:https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases
下载安装包,双击一路下一步即可安装完成,不需要特别的设置。
Linux平台安装
Linux & Mac上安装 Lua 安装非常简单,只需要下载源码包并在终端解压编译即可,本文使用了5.3.0版本进行安装:
curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz tar zxf lua-5.3.0.tar.gz cd lua-5.3.0 make linux test make install
Mac OS X 系统上安装
curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz tar zxf lua-5.3.0.tar.gz cd lua-5.3.0 make macosx test make install
安装成功验证
在Windows平台下,安装成功以后,会有一个交互运行的命令行程序Lua.exe,以及一个代码编辑器SciTe.exe。
可以双击打开Lua.exe程序,可以看到一个交互的命令行,输入命令: print(“hello world!”) 回车,会在第二行输出 hello world! , 说明安装成功。
你也可以新建一个 HelloWorld.lua 文件,在文件中写入 : print(“hello world!”), 然后执行 lua HelloWorld.lua, 输出结果为: hello world!
基本语法介绍
这里假设你已经有了其他类似Python等编程语言的经验,如果这样的话,对于Lua,将会非常容易上手。
编程方式
Lua像Python一样,支持交互式编程和脚本是编程。就像上面的输出 helloworld 一样,你可以直接在 Lua.exe 程序里面输入语句,也可以把语句写入文件,然后在运行。我们甚至可以像shell脚本一样来运行 Lua 脚本文件。
#!/usr/local/bin/lua print("Hello World!")
在第一行添加:#!/usr/local/bin/lua ,然后使用 ./test.lua 的形式就可以运行,当然,也可是使用: lua test.lua 的命令运行。
注释
Lua 使用两个连体符号进行注释,并且每一行不需要打分号,如下:
--单行注释 --[[ 多行注释 多行注释 --]]
标识符
Lua的标识符和一般的编程语言类似,定义变量或者函数等的时候,标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。
- 最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字是这样的。
- Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。
- Lua 是一个区分大小写的编程语言。
变量
Lua中定义的变量默认是全局作用域,那怕是语句块或是函数里,除非声明为 local。请看如下的代码:
a = 5 -- 全局变量 local b = 5 -- 局部变量 function joke() c = 5 -- 全局变量 local d = 6 -- 局部变量 end joke() print(c,d) --> 5 nil do local a = 6 -- 局部变量 b = 6 -- 全局变量 print(a,b); --> 6 6 end print(a,b) --> 5 6
下面请看更加详细的变量定义和赋值的情况:
a -- 定义变量 a, 值为 nil a, b = 10, 20 -- 定义变量a 和 b, 并且: a=10, b=20 a, b, c = 0, 1 print(a,b,c) --> 0 1 nil a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored print(a,b) --> 1 2 a, b, c = 0 print(a,b,c) --> 0 nil nil 而不是 0,0,0 -- 多值赋值经常用来交换变量 x, y = y, x -- swap 'x' for 'y' a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
数据类型
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。比如只定义没有赋值的变量会是这个值。 |
boolean | 包含两个值:false和true。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
print(type("Hello world")) --> string print(type(10.4*3)) --> number print(type(print)) --> function print(type(type)) --> function print(type(true)) --> boolean print(type(nil)) --> nil print(type(type(X))) --> string
nil
对于全局变量和 table,nil 还有一个”删除”作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,如:
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" } for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end tab1.key1 = nil for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end
number
Lua 默认只有一种 number 类型 — double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:
print(type(2)) --> number print(type(2.2)) --> number print(type(0.2)) --> number print(type(2e+1)) --> number print(type(0.2e-1)) --> number print(type(7.8263692594256e-06)) --> number
string
字符串由一对双引号或单引号来表示。也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示”一块”字符串。
string1 = "this is string1" string2 = 'this is string2' html = [[ <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a> ]] print(html)
在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
> print("2" + 6) 8.0 > print("2" + "6") 8.0 > print("2 + 6") 2 + 6 > print("-2e2" * "6") -1200.0 > print("error" + 1) stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: in ? >
以上代码中”error” + 1执行报错了,字符串连接使用的是 ..
使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面
> print("a" .. 'b') ab > print(157 .. 428) 157428 > > len = "www.runoob.com" > print(#len) 14 > print(#"www.runoob.com") 14 >
table(表)
在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表,Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
-- 创建一个空的 table local tbl1 = {} -- 直接初始表 local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"} a = {} a["key"] = "value" key = 10 a[key] = 22 a[key] = a[key] + 11 for k, v in pairs(a) do print(k .. " : " .. v) --> 10 : 33 end
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} for key, val in pairs(tbl) do print("Key", key) end [[ 输出结果如下 Key 1 Key 2 Key 3 Key 4 ]]
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
a3 = {} for i = 1, 10 do a3[i] = i end a3["key"] = "val" print(a3["key"]) --> val print(a3["none"]) --> nil
function(函数)
在 Lua 中,函数是被看作是”第一类值(First-Class Value)”,函数可以存在变量里:
function factorial1(n) if n == 0 then return 1 else return n * factorial1(n - 1) end end print(factorial1(5)) -->120 factorial2 = factorial1 print(factorial2(5)) -->120
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
function testFun(tab,fun) for k ,v in pairs(tab) do print(fun(k,v)); end end tab={key1="val1",key2="val2"}; testFun(tab, function(key,val)--匿名函数 return key.."="..val; end ); [[ 结果如下: key1 = val1 key2 = val2 ]]
thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
OK 今天就到这儿了,原文参考:http://www.runoob.com/lua