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Lua简单上手

Lua 悠悠 7年前 (2017-09-25) 3961次浏览 0个评论

Lua是一种很简单而又灵活的解释执行的脚本语言,经常辅助C/C++语言进行游戏后台开发。

安装

Luau的安装非常简单方便,只需要安装它的编译环境和执行环境即可。

Windows平台安装

官网下载地址:http://www.lua.org/download.html
Github 下载地址:https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases
下载安装包,双击一路下一步即可安装完成,不需要特别的设置。

Linux平台安装

Linux & Mac上安装 Lua 安装非常简单,只需要下载源码包并在终端解压编译即可,本文使用了5.3.0版本进行安装:

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz
tar zxf lua-5.3.0.tar.gz
cd lua-5.3.0
make linux test
make install

Mac OS X 系统上安装

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz
tar zxf lua-5.3.0.tar.gz
cd lua-5.3.0
make macosx test
make install

安装成功验证

在Windows平台下,安装成功以后,会有一个交互运行的命令行程序Lua.exe,以及一个代码编辑器SciTe.exe。
可以双击打开Lua.exe程序,可以看到一个交互的命令行,输入命令: print(“hello world!”) 回车,会在第二行输出 hello world! , 说明安装成功。
你也可以新建一个 HelloWorld.lua 文件,在文件中写入 : print(“hello world!”), 然后执行 lua HelloWorld.lua, 输出结果为: hello world!

基本语法介绍

这里假设你已经有了其他类似Python等编程语言的经验,如果这样的话,对于Lua,将会非常容易上手。

编程方式

Lua像Python一样,支持交互式编程和脚本是编程。就像上面的输出 helloworld 一样,你可以直接在 Lua.exe 程序里面输入语句,也可以把语句写入文件,然后在运行。我们甚至可以像shell脚本一样来运行 Lua 脚本文件。

#!/usr/local/bin/lua

print("Hello World!")

在第一行添加:#!/usr/local/bin/lua ,然后使用 ./test.lua 的形式就可以运行,当然,也可是使用: lua test.lua 的命令运行。

注释

Lua 使用两个连体符号进行注释,并且每一行不需要打分号,如下:

--单行注释

--[[
 多行注释
 多行注释
 --]]

标识符

Lua的标识符和一般的编程语言类似,定义变量或者函数等的时候,标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。

  1. 最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字是这样的。
  2. Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。
  3. Lua 是一个区分大小写的编程语言。

变量

Lua中定义的变量默认是全局作用域,那怕是语句块或是函数里,除非声明为 local。请看如下的代码:

a = 5               -- 全局变量
local b = 5         -- 局部变量

function joke()
    c = 5           -- 全局变量
    local d = 6     -- 局部变量
end

joke()
print(c,d)          --> 5 nil

do 
    local a = 6     -- 局部变量
    b = 6           -- 全局变量
    print(a,b);     --> 6 6
end

print(a,b)      --> 5 6

下面请看更加详细的变量定义和赋值的情况:

a   -- 定义变量 a, 值为 nil
a, b = 10, 20   -- 定义变量a 和 b, 并且: a=10, b=20
a, b, c = 0, 1
print(a,b,c)             --> 0   1   nil
a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored
print(a,b)               --> 1   2
a, b, c = 0
print(a,b,c)             --> 0   nil   nil 而不是 0,0,0
-- 多值赋值经常用来交换变量
x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
应该尽可能的使用局部变量, 一方面避免命名冲突,另一方面访问局部变量的速度比全局变量更快

数据类型

Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。

数据类型 描述
nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。比如只定义没有赋值的变量会是这个值。
boolean 包含两个值:false和true。
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串由一对双引号或单引号来表示
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。
print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil
print(type(type(X)))            --> string

nil

对于全局变量和 table,nil 还有一个”删除”作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,如:

tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end
 
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

number

Lua 默认只有一种 number 类型 — double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

print(type(2))       --> number
print(type(2.2))      --> number
print(type(0.2))      --> number
print(type(2e+1))      --> number
print(type(0.2e-1))      --> number
print(type(7.8263692594256e-06))      --> number

string

字符串由一对双引号或单引号来表示。也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示”一块”字符串。

string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'

html = [[


    <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>


]]
print(html)

在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
    stdin:1: in main chunk
    [C]: in ?
> 

以上代码中”error” + 1执行报错了,字符串连接使用的是 ..

Lua字符串连接使用两个点号

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面

> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
> 
> len = "www.runoob.com"
> print(#len)
14
> print(#"www.runoob.com")
14
> 

table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表,Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}
 
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
    print(k .. " : " .. v)    --> 10 : 33
end
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
    print("Key", key)
end
[[ 输出结果如下
Key    1
Key    2
Key    3
Key    4
]]

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

a3 = {}
for i = 1, 10 do
    a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])   --> val
print(a3["none"])  --> nil

function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是”第一类值(First-Class Value)”,函数可以存在变量里:

function factorial1(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(5))   -->120
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))    -->120

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

function testFun(tab,fun)
    for k ,v in pairs(tab) do
        print(fun(k,v));
    end
end


tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
    return key.."="..val;
end
);
[[ 结果如下:
key1 = val1
key2 = val2
]]

thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

OK 今天就到这儿了,原文参考:http://www.runoob.com/lua


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